Intervju sa skladateljem glazbe za video igre Voltz.Supreme

Sadržaj:

Anonim

Karl je dugogodišnji freelancer koji je strastven za glazbu, umjetnost i pisanje.

Voltz Supreme je australski skladatelj glazbe za videoigre koji je samoproglašeni "synth chef i volt architect". U e-mailu sam ga pitao o njegovoj glazbenoj pozadini, njegovom kreativnom procesu i njegovim glazbenim remiksima iz videoigara "80s synth".

Voltz.Supreme: Moji roditelji su mene i moju braću i sestre poticali da se bavimo glazbom od malih nogu. Svi smo naučili svirati različite instrumente. Za mene je to bila gitara, a moj brat sada obilazi svijet kao bubnjar za The Walking Who i bend Angusa Stonea Dope Lemon. Imati roditelje koji me podržavaju pravi je blagoslov na kojem sam zahvalna, a odrastanje s prijateljima koji su bili skladatelji odigrali su veliku ulogu dok smo kreativno odskakali jedni od drugih.

Oduvijek sam bio zainteresiran za stvaranje glazbe i počeo sam vrlo mlad s programom pod nazivom Guitar Pro koji je zabavan MIDI program koji se koristi za pisanje i čitanje gitarskih kartica. Rano u srednjoj školi dobio sam jednostavan hardver za snimanje i jednostavno bih snimao s kojim god instrumentom sam došao u ruke. Samo bih eksperimentirao i zabavljao se. Stvari su odatle samo rasle.

VS: Industrija videoigara je apsolutno masivna, veća od filmske i glazbene industrije zajedno. Raspon kreativnog izražavanja nastavlja se širiti i širiti kako industrija raste i kako svakodnevnim ljudima postaje sve jeftinije i lakše proizvoditi igre. Isto vrijedi i za glazbu video igrica. Možete uklopiti bilo koji glazbeni žanr u široku kategoriju glazbe za video igre, a povrh toga, ovaj veliki lonac za topljenje žanrova (glazbe za video igre) na kraju stvara svoje jedinstvene žanrove, stilove i glazbene mogućnosti.

Sada vidite da stvari idu punim krugom jer se stara chiptune glazba i zvukovi doživljavaju kao cool i retro zbog čega glazba iz videoigara izlazi iz igara u suvremenu glazbu (ne-video igre).

Od Spindittyja

Osobno, ono što volim kod glazbe iz videoigara je dinamički aspekt koji omogućuje interakciju između osobe (igrača) i glazbe na način koji nijedan drugi medij zabave ne može proizvesti. Ima tu puno neiskorištenih mogućnosti i nadam se da ću u budućnosti više iskoristiti dinamičnu glazbu.

VS: Početak rada s novom skladbom može biti izazovan. Pomaže započeti s nekim oblikom inspiracije. Za mene bi to moglo doći od sviranja sa zanimljivim zvukom instrumenta (obično synth), uzimanja inspiracije izravno iz projekta na kojem radim, isprobavanja nove tehnike ili stila glazbe ili dobivanja inspiracije iz nečijih skladbi. Početak je najteži dio, a onda obično teče linearno, gotovo od početka do kraja, slojevito stazu po stazu. Ako snimam vlastitu glazbu, obično sviram većinu dijelova.

Kad radim za nekoga kome je potrebno više uglađenosti, uglavnom moram ostaviti ponos svog glazbenika po strani…

To obično izgleda kao da sviram i snimam početni dio glazbe s MIDI kontrolerom nakon čega slijedi petlja i podešavanje dijela dok ne zvuči ispravno i sve note ne budu na mjestu. Kada MIDI dijelovi budu lijepi, poslat ću te podatke natrag svojim sintisajzerima da "izvedu" završno snimanje.

VS: Moj najveći projekt do sada je soundtrack za video igricu na kojem trenutno radim. Igra je Adams Ascending koju razvija solo indie developer u Kaliforniji, Nick Depalo. To je vrlo ambiciozna znanstveno-fantastična avantura treće osobe s nekim dubokim temama. Oboje živimo na suprotnim stranama svijeta (ja sam Australac), ali Nick i ja dijelimo puno zajedničkih vrijednosti i kreativnih interesa. Zbog toga su problemi u komunikaciji bili prilično minimalni. Proveli smo kraj prošle godine (2018.) radeći na nizu različitih trailera što je bilo zabavno, ali ove godine sam prešao na snimanje pojedinačnih scena i razina. I glazba i igra se odlično snalaze i dosad je to bio zabavan i nagrađivan izazov.

VS: Prvotno sam radio remikse kako bih mogao imati prateće pjesme za izvođenje glazbe iz videoigara uživo. Uglavnom nastupam kao Voltz Supreme solo, tako da su mi potrebne prateće pjesme za sve dijelove koje neću svirati. Nedavno je izrada remiksa postao lijep opuštajući način da i dalje budem kreativan ako trebam kratku pauzu od (ili nemam energije za) skladanje. Gotovo svo svoje kreativno vrijeme trenutno posvećujem pisanju za Adams Ascending, tako da su remiksevi lijepi brzi projekti koji mi omogućuju da nastavim puštati neku vrstu sadržaja svijetu bez žrtvovanja svojih odgovornosti.

Pjesme biram na temelju svojih instinkta. Imam prilično dobru ideju o tome što će raditi, a što neće i mogu li originalnoj verziji dodati bilo kakav novi život. Ako je složena kompozicija, svakako pomaže imati čvrste midi datoteke za korištenje. Koristim Propellerhead's Reason za svoj DAW. Pun je sjajnih zvukova, ali pokušavam se držati svojih vintage ili modernih analognih sintisajzera za remikse. Koristim Roland SH-101 (1982), Roland Jupiter-6 (1983), Roland Alpha Juno 2 (1986) i Moog Little Phatty koji je bio posljednji dizajn sintetizatora Boba Mooga. Imam i Arturia Microbrute, ali ga obično ne koristim za studijsko snimanje. Jako je zabavno ponovno izmišljati ove nevjerojatne kompozicije koristeći ovu sjajnu opremu i nadamo se da će ljudi uživati ​​slušajući svoju omiljenu glazbu iz videoigara!

VS: Zadovoljan sam smjerom u kojem stvari idu u ovom trenutku. Volio bih samo nastaviti pisati zvučne zapise za video igre i nastaviti rasti i usavršavati se kao skladatelj i producent. Također bi bilo super zapovijedati funk bendom od 20 članova…

VS: Mislim da je ravnoteža jedna od najvažnijih stvari za svakoga i to vas može održati prilično dosljedno napunjenim do određenog stupnja. Različito je od osobe do osobe, ali za mene trebam uravnotežiti svoj kreativni život sa suprugom, tatom, inženjerskim radom i sve na način koji je u skladu s mojom kršćanskom vjerom i vrijednostima. Također je vrlo važno ostati nadahnut. Glazbeni podcastovi videoigara poput Super Marcato Bros, VGMbassy i drugih pomažu mi čuti i cijeniti novu glazbu koja je uvijek izvrsna za kreativnost i rast. A velika stvar je ostati opušten i ne tući se. Prihvatite i spoznajte svoja ograničenja (a istovremeno težite rastu) i prihvatite da ćete imati dobre i loše dane kao skladatelj ili umjetnik.

Intervju sa skladateljem glazbe za video igre Voltz.Supreme