Intervju sa skladateljem videoigara i violinistom Jeffom Ballom

Sadržaj:

Anonim

Jeff Ball je skladatelj i klasično obrazovan violinist. Njegova strast prema glazbi za video igre dovela ga je do skladanja za široku paletu zvučnih zapisa za video igre. Razgovarao sam s njim o tome kako je počeo s glazbom, kroz kreativni proces kroz koji prolazi i gdje nalazi inspiraciju.

Intervju s Jeffom Ballom

Jeff Ball: Mislim da su moji roditelji i školski prijatelji imali veliki utjecaj kada sam bio dijete. Mama bi nam kao klincima svirala klavir, tako da sam uvijek bio zainteresiran za učenje, a davala mi je lekcije već s četiri godine o klaviru. Na kraju sam počeo svirati violinu kada mi je kolegica iz razreda pokazala violinu koju je imala. Počeo sam samostalno pisati glazbu s dvanaest godina. U tom trenutku moja mama je dobila Cakewalk Home Studio, o kojem sam brzo postala ovisna. Neki moji prijatelji iz sedmog i osmog razreda planirali su napraviti video igricu i predložio sam da mogu napisati glazbu za nju. Od tog projekta nikad ništa nije bilo, ali je sve počelo.

Ja sam potpuno samouki skladatelj. Napisao sam gomilu MIDI glazbe u srednjoj školi, pa čak i nešto glazbe za neobjavljeni mod za Dungeon Siege. Dok sam završio srednju školu, stvorio sam preko 600 različitih MIDI datoteka. Studirao sam violinsku izvedbu na svom sveučilištu i tamo sam napisao pregršt komada za svoje kolege iz razreda, kao i aranžiranje glazbe za fakultetske koncerte.

JB: Glazba za video igre bila je neka vrsta prirodnog napredovanja za mene. Odrastao sam uz Nintendo sustave i bio sam izložen puno glazbe iz videoigara već s pet godina. Prilično sam siguran da je moje prvo iskustvo pisanja glazbe bilo u Mario Paintu. Dosta toga je bilo slično klasičnoj glazbi, ali mi se svidjelo što je nova i svježa i povezana s tehnologijom. Igrao bih neke igrice samo da čujem glazbu. Kad se pojavio internet, pridružio sam se zajednicama poput vgmusic.com i tamo uspostavio mnoge veze koje imam i danas. Strašno je koliko je ljudi u glazbenoj zajednici videoigara povezano desetljećima. Odlazak na Konferenciju programera igara na kraju se osjeća gotovo kao veliko obiteljsko okupljanje.

JB: Moja najveća inspiracija je vjerojatno glazba Ravela i Prokofjeva. Toliko je njihova glazba inspirirala filmske i filmske zvučne zapise. Prokofjev je zapravo bio jedan od prvih ranih filmskih skladatelja. Što se medijskih skladatelja tiče, svakako bih morao reći standarde poput Squaresoft skladatelja: Uematsu, Mitsuda, Shimomura, Sakimoto, Hamauzu. Ostali bi uključivali Yoko Kanno, Jeremyja Soulea, Johna Williamsa, Harryja Gregsona Williamsa. Gotovo ih je previše za nabrojati.

Mislim da je ono što me privlači svim tim skladateljima to što je njihova glazba vrlo jedinstvena. Uvijek znaš da su to oni kad ih čuješ, i to mi je fascinantno. Moja glazbena karijera u video igricama izgrađena je na oponašanju, tako da sam na kraju kopao po tome što ove skladatelje čini najboljim, a toliko sam naučio od njih samo slušajući.

Od Spindittyja

JB: Glazba je za mene jezik. Postoji mnogo međusobno povezanih odnosa koje zvuk mora imati prema boji, teksturi, tempu, emocijama, sjećanjima, a ja sam proveo puno vremena skupljajući rječnik veza iz kojih mogu izvući da stvaram glazbu koristeći te odnose. Kada pišem glazbu za projekt videoigre, volim dobiti što više informacija o okruženju, likovima, situaciji, kako bi se igrač trebao osjećati, i nekako sve to baciti u šešir da miksam. Može potrajati nekoliko pokušaja da stvarno dobijem pravi osjećaj s nekim skiciranjem, ali obično sam u stanju kombinirati stvari na način koji odgovara projektu. Programer uvijek ima zadnju riječ i poštujem njihovu želju za stvaranjem svog najboljeg projekta iznad svega.

JB: Definitivno jedan od mojih najponosnijih trenutaka bio je početak rada na Monkey Islandu 2: Special Edition. Igrao sam tu igru ​​kao dijete, a biti dio službenog remastera doista je bilo nešto zbog čega sam se osjećao kao da sam postigao pravi status "kompozitora igre". U posljednje vrijeme soundtrack za Timespinner bio je nevjerojatno dobro prihvaćen. Proveo sam mnogo godina istraživanja stvarajući pravi zvuk za tu igru ​​i napisao glazbu koja je pokušavala biti inspirirana, a da ne zvuči previše otrgnuto. Nisam bio siguran kako će to biti primljeno, ali gotovo svi su imali sjajne stvari za reći o tome. Mnogi recenzenti igara koji obično ne spominju glazbu komentirali su glazbu za Timespinner, i to je prilično velika čast.

JB: Glazba za video igre je tako širok, raznolik spektar svake vrste glazbe koju možete zamisliti. Zbog toga je doista razvio neku vrstu globalizirajućeg osjećaja. Festivali za glazbu iz videoigara okupljaju ljude i cover bendove iz cijelog svijeta koji vole videoigre, a koncerti na tim festivalima mogu varirati od klasičnih aranžmana gudačkih kvarteta preko techno DJ setova do death metala. Sve to jako cijenimo, jer sve pripada igrama. Mislim da ćemo kako igre idu dalje, vidjeti sve više i više eksperimentiranja neobičnih kombinacija u kolaborativnom smislu, zbog čega sam prilično uzbuđen.

JB: Obično na kraju prihvatim posao kako dođe, iako se jako veselim što ću zaposliti još ljudi koji će kao glazbenici doprinijeti zvučnim zapisima moje igre. Imati živog čovjeka koji svira vašu glazbu uvijek je posebna stvar i toliko doprinosi osjećaju glazbe. Otkako sam završio Timespinner, malo sam se pauzao, iako imam još projekata na redu. Rekao bih da mi je cilj veća suradnja jer je tako dobra stvar kada sami radite od kuće.

JB: Gledam tone i tone animea. Strastveni sam obožavatelj. Također volim čitati fantastične romane i stvarno razgibavati maštu u tim pričama. Vježbam i violinu i klavir kako bi mi mozak bio svjež novim glazbenim idejama. Naravno, igram i video igrice. U posljednje vrijeme povremeno streamam na Twitchu koji se polako razvio kao još jedan hobi u kojem uživam. Općenito sam domaći, ali volim komunicirati s ljudima, a Twitch je nekako najbolji iz oba svijeta.

Osim toga, stvar koja stvarno može osvježiti moje cijelo biće je odlazak na plaže Malibua i sjedenje uz ocean. Tako je korisno provoditi vrijeme daleko od ekrana i samo s vremena na vrijeme uživati ​​u ljepoti prirodnog krajolika. Tako je korisno pustiti svoj um da se opusti i istražuje sam sebe bez bombardiranja stalnim medijskim poticajima, a plaže mi stvarno daju toliko potreban mentalni prostor.

Intervju sa skladateljem videoigara i violinistom Jeffom Ballom