Intervju sa skladateljem videoigara i pijanisticom Hollandom Albright

Sadržaj:

Anonim

Karl je dugogodišnji freelancer koji je strastven za glazbu, umjetnost i pisanje.

Holland Albright je slobodni skladatelj iz New Yorka koji je samouk. Ima posebnu strast prema stvaranju glazbe temeljene na nezaboravnim melodijama i pod utjecajem je glazbe japanskih skladatelja videoigara, jazz umjetnika poput Vincea Guaraldija i klasičnih skladatelja iz doba romantizma.

Razgovarao sam s Hollandom o tome kako je počeo u glazbi, njegovom pristupu kompoziciji i kako se kreativno inspirira.

Intervju s Holland Albright

Holland Albright: Počeo sam se baviti glazbom kad sam bio u srednjoj školi. Slušao sam razne zvučne zapise iz video igara koje su mi dali prijatelji, tako sam i ušao u igrice. Moji prijatelji bi mi davali zvučne zapise, volio sam ih i na kraju sam igrao igrice. Nakon što sam počeo igrati igre i čuo svu ovu prekrasnu glazbu, to me stvarno inspiriralo da počnem pisati. Također sam jako volio filmove Studija Ghibli i moj omiljeni skladatelj, Joe Hisaishi, ih je napisao. On mi je također bio velika inspiracija i to je ono što je pokrenulo loptu.

HA: Joe Hisaishi je sigurno veliki. Osjećam da Nobuo Uematsu utječe na sve u glazbi video igrica, Yoko Shimomura je još jedan od glavnih i nedavno sam počeo uživati ​​u djelima Yasunorija Nishikija. Izvan tih žanrova, volim jazz stil Vincea Guaraldija. Jednostavno je prekrasan, pa volim ugraditi neke od tih elemenata jazza u vlastitu glazbu. Neki od mojih klasičnih utjecaja uključuju Debussyja, Čajkovskog i Satieja.

HA: Ja pristupam glazbi na nekoliko različitih načina. Ponekad imam jako snažnu ideju o melodiji i to ću početi shvaćati, a zatim tijekom tog procesa dodajem akorde. Ponekad je teško shvatiti kamo ide i koje akorde koristiti uz melodiju koju sam počeo pisati. U zadnje vrijeme mi se čini da uglavnom počinjem s melodijom. Ponekad počnem s harmonijama i pomičem melodiju kako bih je pokušao uklopiti u te harmonije. To je nekako 50/50.

Od Spindittyja

HA: Upravo sam završio s prepravkom hrpe prethodnih djela za koje sam snimio nove dionice za klavir (jer sam i ja pijanist) i objavio ih na albumu. Radim i na svom prvom blagdanskom albumu koji uskoro izlazi. U procesu sam pregovora o ugovoru za RPG igru. Sve što za sada znam je da je to RPG, a detalje razmjenjujem s developerom.

HA: Htio bih postići fantastične igre jer volim fantastične RPGS igre! Također imam snažan interes za animirane filmove. Mislim da u posljednje vrijeme imaju više tema za odrasle i vrlo snažno iznose svoju poantu. To je lijepa umjetnička forma. Također mi se sviđa kada videoigre mogu u sebe ugraditi osjećaj animiranog filma. Dodaje razinu dubine koju zapravo ne dobivate s realističnim igrama. Mislim, volim realizam, super je cool, ali ima nešto u ručno nacrtanoj animaciji što me jednostavno privlači.

HA: Mislim da je glazba video igrica bila na putu da bude prepoznata kao klasična glazba našeg doba. Vidio sam više ovakvih stvari u člancima i intervjuima. Neka velika publikacija, mislim da je to Classic FM, objavila je članak koji kaže da mlađe generacije otkrivaju klasičnu glazbu kroz koncerte video igrica.

Također mislim da će se u kojoj god eri s glazbom sada bili, za 50 ili 100 godina, smatrati neku vrstu "klasične" ere. Zanimljivo je vidjeti kako se sve više prepoznaje, ali postoji i čudna dihotomija u izreci: "Ova glazba je za medije, dakle nije koncertno djelo", ali dio je skladan poput koncertne glazbe. Toliko glazbe iz animiranog filma također je nešto što bih smatrao klasičnim stilom.

HA: Puno šetam. Ima dana kada jednostavno nemam ideja, pa ću izaći u šetnju. Vratit ću se kući i još uvijek neću imati ideju, ali mislim da to na kraju učinim određeni broj puta, nešto će se dogoditi i dobiti ću inspiraciju.

Volim i slikati. Ne mislim da sam super, ali je zabavno i drugačiji je način da se bude kreativan, pa to volim raditi. I ja volim igrati video igrice. Moram se odmaknuti od glazbe i raditi nešto drugo kako bih se mogao vratiti svjež. Postoji nekoliko načina za punjenje, a ne mogu točno odrediti niti jedan način koji najbolje funkcionira. To je kulminacija različitih stvari.

Intervju sa skladateljem videoigara i pijanisticom Hollandom Albright