Intervju sa kompozitorom videoigara Marcusom Zuhrom

Sadržaj:

Anonim

Karl je dugogodišnji freelancer koji je strastven za glazbu, umjetnost i pisanje.

Marcus Zuhr odvojio je malo vremena da razgovara sa mnom o tome kako je napravio karijeru od svoje strasti prema glazbi komponirajući za video igrice, filmove i oglašavanje. Nije počeo s interesom za skladanje. On kaže: “Oduvijek sam bio strastven prema glazbi i uvijek sam znao da želim karijeru u glazbi, ali nisam počeo pisati glazbu dok nisam imao oko 22 godine. Bio sam u mnogim bendovima i bio sam kao rezident pjevač i gitarist na koledžu. Nakon što sam završio fakultet, shvatio sam da ne želim obilaziti ili putovati. Imao sam puno prijatelja koji su se drogirali na cesti. Ništa u tom životu nije lako.”

U tom trenutku otišao je i razgovarao sa svojim prijateljem Justinom Morehom, DJ-em i članom (zajedno sa svojim bratom) Shiloha. Kaže: “Puno mu dugujem. Mnogo je puta obišao svijet i dao je postaviti skromni mali studio. Zamolio sam ga da me nauči miksati glazbu pomoću računala. Morao sam naučiti same osnove. DJ-evi su uvijek bili na čelu svega toga. Koristili su računala za pisanje glazbe prije nego itko drugi.”

Ne samo da ga je Justin podučavao, već su pokrenuli tvrtku za glazbu pod nazivom Moreh & Zuhr. On nastavlja: “Nismo bili uspješni. Mislili smo da će biti lako iz nekog glupog razloga, ali napisali smo dobru glazbu i snimili smo nekoliko filmova. Izrezali smo zube u industriji, ali on se zaokupio mnogim drugim poslovima, pa sam mu rekla da ću to pokušati sama i vidjeti mogu li to učiniti.”

Prema Marcusovu mišljenju, najbolji skladatelji glazbe za igre služe potrebama igre prije svega. Objašnjava: “Zapravo nemam svoje kreativne potrebe. To sam davno napustio. Mislim da bi svaki profesionalni skladatelj trebao reći istu stvar. Ako radite s namjerom da napravite najbolju glazbu za sebe, a ne za igru, što onda radite? Idi napravi album. Taj dio nije težak. Ono što je teško je pronaći pravi smjer za igru!”

Jedan projekt u kojem se Marcus uspio ispružiti kao skladatelj bio je u igrici Grimoire. Ističe: “Jako sam ponosan na ovu igru, od vrlo je malenog programera koji se zove OmniConnection. Došli su do mene i rekli: ‘Radi što hoćeš, čovječe. Jednostavno volimo sve vaše stvari i što god napravite, bit ćemo potpuno zadovoljni s tim!’ Jednostavno sam poludjela. Imao sam zborove i velike bombastične stvari koje inače ne mogu. Ispalo je sjajno i jako sam sretan zbog toga!”

Kada Marcus započne novi skladateljski projekt, obično počinje tako da odvoji malo vremena da razmisli o svom pristupu. Kaže: “Pokušavam se kreativno uložiti pet ili šest dana prije nego što počnem pisati bilo što. Volim koristiti umjetnost raspoloženja poput konceptualne umjetnosti ili storyboarda. Dobivate uvid u umove kreatora koji bi vam mogli nedostajati ako gledate gotov proizvod.”

On nastavlja: “Teško je to izraziti riječima jer su to sve apstraktne misli, ali ja pokušavam dobiti sliku cijele partiture. Da je cijela glazbena partitura slika, kako bi ta slika izgledala? Koje bi to bile boje i kakav bi bio sastav? Kakve bi ti osjećaje to prenijelo?”

Za Marcusa je važno uključiti svoje klijente u cijeli proces. Objašnjava: “Unaprijed ću poslati e-poštu redateljima i poslati im zvuk ili im reći o zanimljivoj tehnici kompozicije koju razmišljam integrirati u igru ​​ili film. Uvijek su uzbuđeni što pričaju o tome. Mnogi moji klijenti vole biti dio procesa suradnje. Vole imati osjećaj kao da cijela stvar s komponiranjem ne bježi od njih.”

Različiti mediji postavljaju različite zahtjeve skladateljima. Marcus kaže: “Kad radim na filmu, komponiram izravno za sliku. Ako mi daš zaključani rez, tako da se ne pomiče, složit ću se. Nemojte uređivati ​​moju glazbu, ja ću urediti svoju glazbu prema vašoj sceni. Isto vrijedi i za rad s oglasima. Imaju rez i oglasi su obično zaključani tempom na BPM. Skladam uz BPM. To je prilično ograničavajuće, ali ne mislim to na negativan način. Oslobađajuće je kad vam se kaže da skladate 30 sekundi na ovom BPM-u i u ovom stilu glazbe.”

Od Spindittyja

Dodaje: “Igre su potpuno drugačije. Reći će mi da im treba ova glazba i reći će mi da je razbijem na stabljike, ali inače mogu poludjeti. Ako radim duge partiture, moram razmisliti o tome jesu li se sve stabljike dobro izmiješale. Moram razmisliti o tome koji audio motor koriste, kako bih mogao odlučiti kako postići više kilometraže za player.”

Glazba iz videoigara jednako je održiva kao i filmska muzika kao i umjetnička forma prema Marcusovu mišljenju. Ističe: “Neki ljudi kažu: ‘Igre nisu umjetnost, zar ne? Oni su ono čime zaokupljamo djecu na putovanjima.’ O čemu pričaju? Glazba igre je sklop nota, baš kao što je filmska glazba sklop nota. Parametri su različiti, ali imajte na umu da oba imaju parametre. Ne postoji način na koji možete reći da je jedan gori ili bolji od drugog.”

Zauzetost mu u posljednje vrijeme nije problem. Marcus kaže: „Upravo sam predložio Universal projekt, ali to je vjerojatno najveći projekt za koji sam se kandidirao. Ne znam hoću li ga dobiti, ali sam se ipak založio za to. Pokrenuo sam tvrtku za proizvodnju filmova s ​​nekoliko partnera. Zovu nas Looking Glass i mogli smo raditi s nekim prilično cool ljudima. Pronalazimo scenarije koji su stvarno dobri i pomažemo ih u izradi, pronaći distribuciju za njih i prikupiti novac od investitora.”

Marcus također pregovara o pokretanju studija za video igre. Objašnjava: “Imam nevjerojatnog dizajnera u redu. Njegovo ime je Mikail Yazbeck. Radio je na TaleWorlds, pomogao je u dizajnu Mount & Bladea i radio je na Halo Wars. Razgovarali smo s investitorima, pa ćemo pokušati to i ostvariti.”

Uz sve svoje druge projekte, kreirao je i album remiksa zvučnog zapisa za Gameboy Advance za Iridion 2.

Biti skladatelj za medije može biti zastrašujući izazov i mnogi ljudi padaju po strani. Marcus ima nekoliko savjeta za one koji žele ustrajati u industriji. Kaže: “Morate preuzeti svaki rizik i svaku priliku koju imate. Morate ići na konvencije, podijeliti svoju karticu i rukovati se s ljudima. Morate telefonirati svaki dan. Ako se ujutro probudite i nemate telefonske pozive, nešto radite krivo. Morate skladati svaki dan, kako biste bili stvarno dobri u tome.”

Dodaje: „Vaš će vas talent spasiti tek kada budete na projektu. Dobivanje projekta je teži dio. Budite spremni na razočaranje. Čut ćete ne puno više nego što ćete čuti da. Bit će mnogo onih koji su pobjegli.”

Naposljetku kaže: “Uđi u rad s oglasima. Oglasi su zabavni, ulaze i izlaze iz projekata pa ste gotovi za pet dana i prilično dobro plaćaju. Doslovno 50 posto mog posla je rad s oglasima. Lako je odstupiti i reći: 'Stvarno sam dobro uradio to!' Filmovi mogu potrajati mjesecima, videoigre mogu potrajati mjesecima, ali s oglasnim projektom ulazite i izlazite, plaćeni ste i vidite posao brzo si učinio.”

Pronalaženje inspiracije može biti izazov u Marcusovu mišljenju. Objašnjava: “Imam dvoje djece, ženu i račune koje moram platiti. Lako je izgubiti inspiraciju nakon što se nosite sa svim odgovornostima u svom životu. Ponekad mi je teško biti kreativan. Morate se izazvati na osobnoj razini kako biste postali bolji i stvorili nešto što niste prije stvorili. Morate pronaći načine da ne stagnirate.”

Komentari

Elaine Hill 23. kolovoza 2017.:

Volite svoju glazbu u Grimoireu: Manastorm!!!

Intervju sa kompozitorom videoigara Marcusom Zuhrom