Kako napraviti 8-bitnu glazbu uz FamiTracker

Sadržaj:

Anonim

Alati i znanje koji su vam potrebni za početak pisanja chiptune glazbe

Naučiti kako napraviti 8-bitnu glazbu putovanje je u čarobno carstvo retro videoigara i elektroničkih medija. Prvo morate razumjeti što je 8-bitna glazba. Ako ste ikada igrali NES konzolu za video igre, čuli ste je, ali premalo ljudi je zapravo razmišljalo o tome kako napraviti 8-bitnu glazbu, a kamoli da je isproba. Kad su stvarali prve široko komercijalizirane videoigre, nisu imali tehnologiju stvaranja glazbe kakvu mi danas imamo. Nema FL Studio. Nema Garage Band. Ništa osim malog računalnog čipa u konzoli koji bi mogao obraditi 8 bitova informacija odjednom. Tako su tadašnji inženjeri zvuka imali vrlo stroga ograničenja o tome što su mogli, a što ne mogu stvoriti koristeći samo 4 kanala zvuka, od kojih su dva bila posvećena visokim tonima, jedan basu, a jedina svrha četvrtog je bila da stvarati zvukove oštrog zvuka.

Sada kada imamo tehnologiju za stvaranje kvalitetnije glazbe i ni približno toliko ograničenja na instrumentaciju, zašto bi se itko želio ograničiti na taj način? Vjerovali ili ne, još uvijek se stvara mnogo igara koje koriste 8-bitnu glazbu, koja se također naziva "chiptunes" u odnosu na računalni čip koji ih je izvorno stvorio. Možda je riječ o nostalgiji za jednostavnijim vremenom, ili može biti da neki jednostavno preferiraju zvuk i stil, ali bez obzira na razlog, neke igre danas se čak i stvaraju u potpunosti u svrhu eksperimentiranja s 8-bitnom glazbom.

Napomena: Ovaj vodič se bavi brojnim temama koje okružuju 8-bitnu glazbu, ali se usredotočuje na to kako je stvoriti što je moguće autentičnije uz pomoć modernog softvera. Ako ste došli ovamo tražeći dodatak za svoj DAW, preporučio bih YMCK-ov Magical 8bit Plugin. Međutim, ipak biste trebali pročitati ovu stranicu. Možda naučiš nešto super ;)

Uvod u Soundwaves

Ne, ne idemo na plažu. Govorim o tome kako se zvuk talasa kroz zrak. Razumijevanje osnovnih oblika zvučnih valova prvi je veliki korak prema učenju kako napraviti 8-bitnu glazbu.

Ako ste se ikad poigravali s bilo kojom vrstom softvera za snimanje, vjerojatno ste ih vidjeli. Oni su vizualni prikaz brzine i visine kojom zvuk putuje. Vidjeti snimljene zvučne valove može izgledati malo komplicirano, ali govorimo o emulaciji računala, pa se nadamo da će to biti malo lakše razumjeti.

U 8-bitnoj glazbi postoje četiri osnovne vrste zvučnih valova: sinus, pila, kvadrat i trokut.

Svaki od njih proizvodi različitu vrstu zvuka i svi su savitljivi kako bi se prilagodili bilo kojim efektima poput tremola ili kašnjenja koje skladatelj želi proizvesti.

Saw Waves

Ove vrste valova su malo pješčane. Nazivaju se i "pilasti", jer valni oblici izgledaju poput zubaca pile, oštro padaju i polako se dižu. Ove vrste valova se vrlo često koriste za melodije ili kontra melodije u 8-bitnoj glazbi. Mogu se smatrati alt zbora chiptune.

Valovi pile zvuče prljavo i pomalo zvuči (shvati).

Valovi trokuta

Ovaj zvuk je gladak otprilike kao sinusni val. Stalno se kreće gore-dolje s pojedinačnim točkama kao vrhovima i dolinama umjesto krivuljama, stvarajući oblik koji izgleda kao hrpa trokuta.

Ovaj zvučni val ne funkcionira dobro sa zvučnim efektima, pa ne ispunjava vrlo učinkovito ulogu olova. Često se koristi za bas linije. Budući da može lako doseći niske tonove bez stvaranja ikakvih efekata zujanja ili povratnih informacija, dobro je prikladan za niske raspone.

Kako nastaju zvučni valovi

Od Spindittyja

8-bitni zvučni kanali

Zbog ograničenja tehnologije u doba NES-a, mogla su postojati samo četiri staze ili "kanala" zvuka u bilo kojem trenutku. To znači da su skladatelji i dizajneri NES igara morali biti kreativni sa svime što su htjeli prenijeti glazbom, često se više oslanjajući na jake melodije i efekte poput vibrata koji se mogu izvesti putem jednog ili dva kanala kako bi se oslobodili prostor za druge stvari. Ako se vratite i igrate neku od svojih omiljenih NES igara, primijetit ćete da svaki put kada se čuje zvučni efekt (poput zvučnih signala upozorenja o slabom zdravlju u Zeldi ili napunjenoj pucačini MegaMana) jedan od kanala ispada po redu da biste oslobodili kanal za reprodukciju zvučnog efekta.

Kanal 2 - srednji raspon

Ovaj kanal je obično rezervna kopija melodije. Volim o tome razmišljati kao o altu za sopran na kanalu 1. Linija bi trebala biti donekle jednostavna, ali glavni zadatak ovog kanala je ispuniti harmoniju. S kanalom 1 koji pjeva melodiju, a kanalom 3 koji ispumpava bas note, ovaj kanal mora pokupiti harmonizaciju koja je ostala između.

Dobri valovi za to su sinus i pila, iako se može koristiti i kvadrat. Neki dobri efekti za korištenje na ovom kanalu su arpeggio i kašnjenja. U 8-bitnoj glazbi, arpeggio efekt stvara brzo svirane prekinute akorde, savršene za ispunjavanje harmonije.

Kanal 4 - Buka

Dok ste igrali svoje omiljene NES igrice, možda ste primijetili da su ti zvukovi udaraljki koje ste čuli zapravo samo zvukovi. Ovaj kanal ne može proizvesti niti jedan od valova o kojima smo govorili, ali može proizvesti struganje, pucketanje, klikove i druge bučne efekte na različitim visinama i brzinama. I dalje možete dodavati efekte ovom kanalu, ali oni će reagirati drugačije nego na ostalima, pa će možda trebati malo poigravanja s njim kako biste dobili željeni učinak.

Dodatni kanal - DPCM

Ovaj kanal se može koristiti za uvoz zvučnih datoteka. Međutim, reproducirat će ih u puno nižoj kvaliteti nego što su izvorno bili, stoga nemojte očekivati ​​da ćete dobiti sjajne glasovne snimke za svoju sljedeću igru ​​u stilu NES-a. Ne koristi se često, tako da se ne biste trebali previše brinuti o tome. Međutim, ako ste znatiželjni ili ga namjeravate koristiti, postoji sjajno objašnjenje u FamiTrackerovim datotekama pomoći. Samo kliknite Pomoć > Teme pomoći ili pritisnite F1. Proširite mapu koja kaže "Sučelje" na lijevoj strani i kliknite DPCM Editor na dnu popisa.

8-bitni glazbeni stvaratelji

Sada kada znate sve osnove rada chiptune pjesama, vrijeme je da počnete izrađivati ​​svoje. FamiTracker je jedan od najboljih alata za stvaranje 8-bitne glazbe. Osnovno znanje o sviranju klavira je plus, jer je dizajnirano za korištenje tipkovnice vašeg računala za unos nota koje odgovaraju tipkama na klaviru. Ali ne brinite, nema potrebe da izlazite i idete na lekcije ako ne znate igrati. Uskoro ćete preuzeti program.

Ljepota kod trackera je u tome što mogu izvesti u NSF format. To znači da ih zapravo možete koristiti u stvaranju glazbe i NES igre s patronama. "Da li ih uopće još uvijek rade?" pitaš? Zašto, da, znaju! Ako mi ne vjerujete, samo pogledajte Battle Kid.

[Video] Uređivanje instrumenta

Stvaranje melodije

Izrada i uređivanje novog instrumenta

Možda ste već napisali pjesmu i samo biste je htjeli učiniti 8-bitnom. Ako niste, trebali biste barem sada napisati glavnu pjesmu ili odabrati svoju omiljenu pjesmu iz NES soundtracka za repliciranje.

Nakon što ste smislili dobru melodiju, vrijeme je da je ubacite. Prvo, moramo stvoriti novi instrument kako bismo mogli uređivati ​​zvuk i efekte. Da biste to učinili, kliknite na krajnju lijevu ikonu u retku ispod gornjeg lijevog crnog okvira. Nakon što to učinite, nešto bi trebalo iskočiti u crnoj kutiji s natpisom "00 - Novi instrument". Dvaput kliknite te riječi ili kliknite krajnju desnu ikonu u istom retku.

Pojavit će se novi dijaloški okvir s nekoliko opcija. Označite okvir pored glasnoće da biste ga uključili. Sada kliknite znak plus nekoliko puta gdje piše "Veličina". Sada možete kliknuti unutar velikog obrubljenog područja kako biste uredili glasnoću ovog instrumenta dok svira svaku notu. Dok kliknete, primijetite brojeve koji se pojavljuju ispod uređivača veličine. Oni govore kakav će učinak imati svaka linija. Na primjer, ako imate niz brojeva koji glase "10, 8, 6, 4, 2" kad god ovaj instrument odsvira neku notu, glasnoća će početi od prilično glasnih 10 i spuštati se do nježne 2 gdje ostat će sve dok se ne odsvira sljedeća nota.

Drugi efekti osim glasnoće također mogu biti korisni, ali su nešto manje rijetki za melodijsku liniju. Slobodno se poigrajte ostalim efektima. Uvijek možete lako poništiti bilo što ako dodate nešto nenamjerno.

Tipkovnica Tipkovnica

Dodavanje efekata

Postoji nekoliko efekata koje možete dodati ili oduzeti bilo kojem instrumentu u bilo kojem trenutku. Svakom efektu je dodijeljen broj ili slovo koje trebate unijeti, a zatim dva broja koja služe kao parametri. No, prvo, raspravimo malo više o izgledu područja za unos bilješki.

Primijetit ćete da se u stupcu svakog kanala nalazi čitav niz točaka. Pogledajte bliže i vidjet ćete da su neke točke grupirane u vlastite stupce. Krajnji lijevi stupac ima skupinu od tri točke. Kada kliknete na njih i unesete note, točke će pokazati koju notu, crticu i koju oktavu. Ako ste unijeli bilješke, vidjet ćete i sljedeći stupac s grupom od dvije točke na kojoj će stajati "00". Ovi brojevi predstavljaju instrument koji je postavljen za sviranje nota. Ako ste imali više instrumenata, koji god da je odabran svirao bi note. Ovo je korisno ako želite imati različite instrumente s različitim efektima kao što su glasnoća arpeggio, koji se lako mogu uređivati ​​u uređivaču instrumenata.

Sljedeći stupac sadrži jednu točku. Ovo je za volumen. Većina svega u ovom programu radi na temelju hex. Dakle, vrijednost za glasnoću može biti bilo gdje od 0 do F. U slučaju da niste upoznati, u osnovi je kao da je sve postavljeno na ljestvici od 16. 0 je najtiši. Kako se vrijednost povećava, tako i brojevi sve dok ne dođete do 9. Nakon toga počinjete sa slovom A i nastavljate sve dok ne dobijete najveću vrijednost F.

(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)

Ovo je jedan od najjednostavnijih i najkorisnijih efekata koje možete koristiti u FamiTrackeru. U bilo kojem trenutku svoje pjesme možete promijeniti vrijednost u stupcu glasnoće, bez obzira na to svira li se nota u isto vrijeme ili ne. Na ovaj način možemo stvoriti efekt odgode. Ako imate glasnoću kad se nota odsvira na F, možete je spustiti za nekoliko stupnjeva odjednom, zatim je povećati i ponovno spustiti. Na primjer, F, B, 7, 3, D, 8, 4, 1.

Osim što možete promijeniti glasnoću na svakom retku pjesme, isto možete učiniti i za mnoge druge efekte. Zadnji stupac točaka grupiran je u tri. Ovdje možete dodati i urediti gotovo sve efekte koji želite. Prva točka govori kakav će se učinak primijeniti. Sljedeća dva su za parametre koji se razlikuju ovisno o učinku. Pokušat ćemo ovdje dodati tremolo. Dakle, odaberite liniju i na prvu točku stupca s efektima upišite "7". U ovom slučaju sljedeća točka predstavlja brzinu. Treća točka predstavlja dubinu. Ako niste sigurni što to znače, pokušajte se poigrati s njima da vidite promjene koje unose.

U mom primjeru "Chippy" ispod, prvo sam unio "777", malo kasnije "755", a nakon toga "733". Ako probate ovo, čut ćete veliku razliku između ta tri.

Kao što je spomenuto, postoji mnogo drugih učinaka koje možete dodati. Mnogima o kojima treba govoriti ovdje. Da biste vidjeli cijeli popis efekata i što za njih unijeti, kliknite Pomoć > Tablica učinaka.

[Video] Dodavanje efekata

Nastavite s izradom slavnih chiptunes-a!

To je otprilike sve što trebate znati da biste počeli stvarati 8-bitnu glazbu. Samo ponovite sve korake koje smo upravo napravili za ostale kanale i uskoro ćete imati potpuno razvijenu 8-bitnu pjesmu koju ćete pokazati svojim prijateljima!

Kad god završite, FamiTracker je tako lijep da će vam omogućiti da izvezete svoju pjesmu kao NSF ili WAV. Vjerojatno ste već čuli za WAV i to je format koji ćete htjeti odabrati ako želite širiti svoju kreaciju po internetu, ali ako stvarno želite biti autentični, možete ga spremiti kao NSF datoteku. Tada ga možete igrati samo u emulatorima i drugim sličnim programima.

Primjer

Mega Man X - Boomer Kawanger

Final Fantasy 7 - JENOVA

Putovanje - ne prestani vjerovati

Komentari

diodebro 09. lipnja 2015.:

Hvala puno za ovo. Volim chiptune glazbu i želio sam eksperimentirati s njome sam napraviti, a ovo je sjajan početak da naučim naprednije stvari za sebe na kraju.

Kako napraviti 8-bitnu glazbu uz FamiTracker