Shadow Spirits, svezak 1: Intervju sa skladateljima projekta Codyjem Carpenterom i Markom Dayom

Sadržaj:

Anonim

Karl je dugogodišnji freelancer koji je strastven za glazbu, umjetnost i pisanje.

Shadow Spirits Volume 1 je chiptune album koji su skladali i programirali Cody Carpenter i Mark Day. Priča o putovanju mlade samuraje i iskušenjima s kojima se suočava na putovanju koristeći paletu retro zvukova nadahnutih JRPG-om i istražujući raznolik glazbeni krajolik.

Cody Carpenter je treća generacija glazbenika (i sin legendarnog redatelja horora Johna Carpentera) koji se bavi glazbom i skladanjem od svoje treće godine. Pridonio je glazbi za dva filma svog oca - Vampiri i Duhovi s Marsa - kao i skladao i izveo cjelovečernji zapis za "Cigarette Burns" i "Pro-Life" u Showtimeovom serijalu filmova Masters of Horror.

Mark Day je glazbenik i skladatelj. Skladao je zvučne zapise za igre poput Diner Dash i Championship Manager, kao i za indie igre poput Aqua Kitty. Soundtrack za Aqua Kitty uvršten je na TwoDashStashovu listu "Top Ten Best Indie Game Soundtracks of All Time". Također je napisao glazbu koja je korištena u televizijskim emisijama kao što su BBC-jev Top Gear, The Apprentice i Sky Sports Sky Sports Football.

Razgovarao sam s Codyjem i Markom o tome odakle im inspiracija za Shadow Spirits Vol 1., njihovom pristupu stvaranju albuma i što se nadaju da će njihovi slušatelji dobiti od tog iskustva.

Mark Day: Upoznali smo se kad sam pravio igru ​​pod nazivom Tap Track Heroes za App Store. Ponestajalo mi je vremena da sam napišem glazbu pa sam umjesto toga prišao Codyju da vidim mogu li koristiti 2 njegove pjesme.. Srećom, Cody se složio (što je bilo vrlo ljubazno od njega), pa smo razgovarali i oboje smo shvatili da smo volio video igrice. Cody je malo testirao tu igru ​​što je bilo sjajno i kada je projekt bio gotov, razmišljali smo o tome da zajedno radimo glazbu. Počelo je sa samo jednom pjesmom nakon što smo odlučili napraviti neke chiptune stvari. Pjesma je zvučala prilično cool, pa smo mislili da napravimo još jednu i prije nego što smo to shvatili imali smo četiri pjesme.

U tom trenutku sam pomislio: „Ovo je dobro! Nastavimo jer smo oboje uživali raditi zajedno.” Mislio sam da bismo od toga mogli napraviti album. U tom trenutku smo se obratili Jaysonu (Napolitano) u Scarlet Moon Records da vidimo hoće li i on biti zainteresiran za album. To je bilo to stvarno i samo smo otišli odatle.

Cody Carpenter: Za svoje pjesme, počeo sam komponirati sve na NES čipsetu. Napisao bih svoje stvari o tome i poslao ih Marku. On bi to aranžirao i napravio neke stvari sam, pa bi tako funkcionirala suradnja s mojim pjesmama. Mark je imao i svoje pjesme koje mi je slao. Otišao je malo solo tu ili tamo pa bih i ja dodao par malih dodira.

MD: Razgovarali smo jesu li pjesme funkcionirale ili ne. Izbacili smo neke stvari i dodali nešto. To je zapravo bio glatki proces. Većina stvari koje je Cody napisao bila je sjajna. Uživao sam raditi sa sadržajem i dodavati svoje stvari. Kao što je Cody rekao, poslao bih mu svoje tragove. Nekima bi možda potpuno nedostajale posljednje dvije minute, pa bih poslao neke ideje, a Cody bi napisao stvarno sjajan most ili nešto slično. Nakon toga, to bi inspiriralo nekoliko dodatnih bitova u pjesmama, pa bih se vratio i preradio neke stvari. Bio je to sasvim organski napredak.

CC: Smiješno je da kada se ograničite na zvukove koje imate na raspolaganju, komponirate drugačije i počnete razmišljati drugačije, posebno koristeći NES čipset, počeo bih pisati stvari koje ne bih napisao da imam pristup širi spektar instrumenata.

Od Spindittyja

MD: Očito je to estetika tih zvukova. Zapravo se ne ograničavam na način na koji bi stari chiptune umjetnici bili ograničeni, ali volim zvukove koje ti strojevi stvaraju. Cody je napisao svoje stvari na NES-u, ali u konačnoj produkciji, dok smo zadržali neke NES zvukove, dodao sam malo topline koristeći Commodore 64 čip i malo smo varali s Juno 106 synthom. Estetika chiptune stvari nalazi se na vrhu proizvodnje i dočarava ona sjećanja kada ste igrali igrice kao dijete.

CC: Dok sam odrastao, svirao sam klasične JRPG-e, tako da je to već dio mog glazbenog repertoara. Ionako imam sklonost pisati te stvari, tako da zapravo nisam razmišljao o određenoj igri koju bih oponašao, samo sam dopuštao tom stilu da se ubaci u sve što sam pisao.

MD: Odrasli smo uz ove umjetnike koji su napisali ove sjajne zvučne zapise za igre i to postaje dio vas. Nadamo se da ćete pokušati ne ukrasti njihove stvari! Kada pišete glazbu, zamišljate scenu u svojoj glavi i budući da ste igrali toliko igrica, znate kakva je glazba korištena u tim scenama, pa samo slijedite taj osjećaj.

MD: Da, definitivno. Imali smo pola albuma i otprilike u tom trenutku počeli smo razmišljati o tome da skupimo narudžbu i da imamo neku vrstu priče, pa kad slušate to zvuči kao album, a ne samo zbirka pjesama. Volim slušati albume, pa sam želio da ima uvode i uvode, da ima uvode u različite dijelove. Imali smo dovoljno pjesama da bismo mogli početi pričati tu priču. Kao što je napisano u priopćenju za javnost, htjeli smo samo malo ispričati priču, a nadamo se da će glazba dopustiti vašoj mašti da ispuni ostalo.

CC: Jako mi se sviđa ideja da slušatelj napravi priču u svojim glavama. Sjajno je vidjeti što ljudi misle da bi priča trebala biti u njihovim vlastitim glavama.

MD: Uz sve što pišem i što pišem s Codyjem, samo želim da ljudi to mogu slušati od početka do kraja i da se osjećaju kao da im je to nešto dodalo uživanju u danu i nadamo se da je to nešto što žele slušati da opet i opet.

CC: To je isto mjesto odakle dolazim. Radi se samo o usrećivanju ljudi pa se samo nadam da će ljudi uživati ​​u albumu i glazbi.

MD: Radim na dvije igre za PS4 koje će izaći, nadam se, ove godine. Radim na nastavku Aqua Kitty. Već sam na pola puta i radim na soundtracku za cyberpunk igru ​​pod nazivom Neopolis. To je kul projekt u kojem mogu napisati neku synthwave glazbu.

CC: Imam puno projekata u izradi. Imat ću vokalni album koji će izaći kasnije ovog mjeseca. Nije najavljeno, ali bi uskoro trebalo biti. Pripazite na moje nove stvari jer imam puno stvari koje izlaze.

Shadow Spirits, svezak 1: Intervju sa skladateljima projekta Codyjem Carpenterom i Markom Dayom